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Dominar la electrónica y la codificación con Arduino

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Este libro está pensado tanto para los usuarios principiantes que quieren descubrir el funcionamiento de Arduino y crear objetos inteligentes, como para los usuarios confirmados que desean refrescar sus conocimientos o encontrar nuevas ideas para la realización de sus proyectos. Constituye también un soporte útil para los docentes de secundaria en la enseñanza de la electricidad, la electrónica, la domótica o la codificación, así como para los aficionados de DIY en el acompañamiento de las diferentes fases de sus proyectos.

 

A lo largo del libro, el autor se basa en ejemplos concretos: manipular con componentes de semáforos, mandar un mensaje en morse, inventar un aparato que grava la evolución de las temperaturas, crear música a partir de un plátano, fabricar mandos de juego o un clon del juego Simon…

Para empezar, nos familiarizamos con el material necesario, particularmente el Arduino y sus diferentes modelos, luego, el autor nos presenta las nociones de electricidad básica imprescindible.

Descubriremos los principales lenguajes de programación del Arduino y la utilización del IDE Arduino con Windows, Mac OS X, Linux et Android. Estudiaremos también el entorno de desarrollo Arduino Web Editor, la programación por bloques (ArdublockScratchBlockly) y un Arduino virtual (tinkercad.com). 
 

Para ilustrar las bases de la codificación, trabajaremos en ejemplos concretos y usaremos componentes eléctricos corrientes (LED, botones, resistencias, potenciómetros, zumbadores…) y componentes y módulos más especializados como son los sensores (analógicos o numéricos), los relés, los motores y los módulos de visualización (a LED o LCD), de lectura/escritura (RFID, tarjeta SD) o de gestión de tiempo (reloj a tiempo real).

En un capitulo especial, el autor se dedica a explorar los diferentes modos de comunicación del Arduino con el Raspberry PI (bus I2C, enlaces de serie, Bluetooth, radio, infrarrojo, Ethernet, Wi-Fi). Sigue con la elaboración de un clon rudimentario del Arduino a partir de un microcontrolador (ATtiny85 o ATmega328P) y os permite descubrir las particularidades de otros modelos de tarjetas electrónicas como el Arduino Leonardo, el ESP8266, la WeMos o la Kitco.

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